Future Waiting For You!

Rabu, 28 Oktober 2015

Ayo Kita Bersepeda!!!

Manfaat Bersepeda

     Hasil yang didapat dari bersepeda terutama akan mengencangkan otot bagian bawah seperti betis, paha dan pinggul. Bersepeda mampu membakar kalori sebanyak 300 sampai 700 kalori setiap jam. Jadi, akan berguna untuk Anda yang ingin menurunkan berat badan. Selain itu, bersepeda dapat meningkatkan volume paru-paru sampai 50% sehingga oksigen yang dapat ditampung lebih banyak.
Untuk penderita obesitas, bersepeda merupakan olahraga yang dianjurkan karena bersepeda relatif aman dibandingkan kebanyakan olahraga yang mengharuskan berlari atau melompat. Benturan akibat berlari atau melompat dapat menyebabkan cedera kaki, pinggang, punggung bagi mereka yang obesitas karena berat badan yang berlebih membuat benturan semakin keras. Bersepeda juga baik untuk mereka yang memiliki sakit jantung.
    Salah satu alasan bersepeda menjadi olahraga yang menarik adalah karena bersepeda dapat menjadi salah satu cara relaksasi. Menikmati pemandangan secara santai dan merasakah hembusan angin dapat menjadi salah satu sarana rekreasi yang menyegarkan. Jadi Anda dapat sehat secara fisik plus menyegarkan pikiran.

Tips Membeli Sepeda

     Tertarik untuk mencoba bersepeda? Bagi Anda yang belum memiliki sepeda, langkah utama adalah dengan membeli sepeda untuk digunakan. Ada berbagai model sepeda dalam ukuran yang berbeda. Agar mendapatkan sepeda yang nyaman, coba perhatikan hal-hal berikut saat memilih sepeda yang akan dibeli:
  • Sadel sepeda hendaknya nyaman untuk diduduki dan dalam ukuran yang pas.
  • Pilih sepeda dengan tinggi sadel yang disesuaikan dengan tinggi badan Anda. Sadel hendaknya tidak terlalu tinggi karena akan menyulitkan saat harus mengayuh juga dapat menyebabkan bagian paha menjadi luka. Sadel yang terlalu rendah juga sebaiknya dihindari karena membuat kaki harus menekuk terlalu banyak dan membuatnya terasa pegal. Walau sadel sepeda mungkin dapat ditinggikan dan direndahkan, tetapi pastikan bahwa tinggi maksimal dan minimal sesuai dengan kondisi Anda. Idealnya tinggi sadel dan tinggi stang sepeda sejajar.

Tips Bersepeda

     Agar dapat mendapatkan manfaat yang maksimal dan terhindar dari cedera, beberapa hal harus diperhatikan, yaitu:
  • Pastikan bagian-bagian penting dari sepeda seperti rem dan ban dalam kondisi yang aman sehingga tidak akan mengganggu perjalanan atau menimbulkan kecelakaan.
  • Untuk menghindari resiko cedera, lakukan sedikit pemanasan khususnya untuk meregangkan otot-otot bagian bawah seperti pinggang, paha dan betis.
  • Sebagai penambah keamanan saat bersepeda, Anda dapat mengguunakan perlengkapan pelidung seperti helm, sepatu, kaos kaki, sarung tangan, kacamata atau perlengkapan lain yang diperlukan.
  • Saat memulai mengayuh sepeda, lakukan dulu dengan kecepatan perlahan selama 5-10 menit sebagai cara untuk pemanasan dan menyesuaikan dengan sepeda.
  • Saat mengayuh sepeda, usahakan agar Anda mengayuh pedal satu putaran penuh.
  • Kecepatan yang dianjurkan untuk kesehatan adalah 27 km/jam dan putaran roda 70 putaran per menit (rpm)
  • Selesai bersepeda, lakukan lakukan pendinginan dengan mengayuh sepeda secara perlahan selama kurang lebih 10 menit.
     Selain untuk kesehatan, menggunakan sepeda juga dapat mengurangi polusi udara akibat penggunaan kendaraan bermotor. Asap kendaraan dapat membuat lingkungan tercemar. Sebaiknya gunakan sepeda saat Anda harus berpergian ke tempat yang memungkinkan dijangkau dengan sepeda. Bahkan, ada pula komunitas yang bernama "Bike to Work" menggunakan sepeda untuk berangkat kerja setiap hari.

Teknologi Komputer Jaringan

 http://smkn8semarang.sch.id/ver7/wp-content/uploads/2015/06/harga-kabel-lan.jpg
VISI KOMPETENSI KEAHLIAN TKJ
Mencetak tenaga profesional di bidang komputer dan jaringan berstandar internasional, berkarakter dan berbudaya

MISI KOMPETENSI KEAHLIAN TKJ
  1. Menghasilkan tamatan yang memiliki kompetensi tinggi dan terampil dalam bidang komputer dan jaringan, yang berwawasan global serta bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
  2. Menghasilkan tamatan yang mampu berkompetisi dengan tenaga kerja lokal dan asing.
  3. Mengikuti perkembangan sesuai dengan kepentingan masyarakat dan lingkungannya.

TUJUAN KOMPETENSI KEAHLIAN TKJ
  1. Menyiapkan tamatan profesional yang memiliki ketrampilan dalam bidang hardware dan jaringan komputer bagi dunia kerja.
  2. Mencetak calon tenaga kerja yang berakhlak mulia, disiplin, jujur, mandiri, percaya diri, demokratis, bertanggung jawab, dapat beradaptasi dengan lingkungan yang baru serta mempunyai loyalitas yang tinggi
  3. Menyiapkan tenaga kerja yang mampu mengembangkan diri dan mampu berkompetisi dalam dunia kerja yang berkaitan dengan komputer dan jaringan.
  4. Mendidik tenaga terampil yang mampu berwiramandiri dan menciptakan lapangan kerja dibidang hardware dan jaringan komputer.
  5. Mengembangkan ketrampilan komputer dan jaringan komputer seiring dengan perkembangan teknologi yang ada.
PRESTASI
  1. Juara 1 Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Network Support tingkat kota semarang 2011
  2. Juara 2 Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Network Support tingkat kota semarang 2014
MATERI DAN KEMAMPUAN YANG AKAN DIDAPAT




NO NAMA MATA PELAJARAN KEJURUAN FOKUS PEMBELAJARAN TARGET
KELAS X    
1 Fisika Fisika Siswa dapat menerapkan materi fisika yang diajarkan dan dapat menerapkan di kehidupan sehari-hari
2 Pemrograman Dasar Dasar pemrograman dengan Visual Basic Siswa dapat membuat program aplikasi sederhana dengan visual basic
3 Sistem Komputer Pengenalan sistem bilangan, gerbang logika dan elektronika komputer Siswa dapat mengenal sistem bilangan, gerbang logika, dan komponen komputer dari segi ilmu elektronika
4 Perakitan Komputer Pengenalan dan analisa komponen Komputer, langkah merakit dan troubleshooting komputer dan periferal Siswa dapat mengenal dan menganalisa komponen komputer, merakitnya hingga melakukan troubleshooting sederhana
5 Simulasi Digital Office, pembelajaran online, buku digital, video sederhana dan animasi 3D Siswa dapat melakukan pembelajaran online, membuat buku digital, membuat video sederhana, Office dan animasi 3 Dimensi sederhana
6 Sistem Operasi Pengenalan sistem operasi Windows dan Linux Siswa dapat memahami mengenai struktur sistem operasi, langkah instalasi sistem operasi dan troubleshooting sistem operasi baik Windows maupun Linux
7 Jaringan Dasar Pengenalan jaringan (hardware dan software), instalasi jaringan LAN dan Wireless LAN Siswa dapat memahami mengenai jaringan LAN, menganalisa struktur jaringan LAN, komponen jaringan, pembuatan jaringan LAN dan Wireless LAN
8 Pemrograman Web Desain web dengan HTML Siswa dapat melakukan/mendesain web dengan menggunakan HTML
KELAS XI    
9 Komunikasi Data    
10 Komputer Terapan Pendalaman komponen komputer dan komponen periferal Siswa dapat memahami mengenai periferal, instalasi periferal, troubleshooting periferal
11 Administrasi Server Pengenalan Linux dalam jaringan, FTP, DNS, Web server, mail server, proxy, NTP, DHCP dan routing serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari Siswa dapat membangun, merancang dan membangun jaringan server-client dengan menggunakan server berbasis Linux Debian server sesuai dengan kebutuhan penggunanya/user
12 Sistem Operasi Jaringan Pengenalan Windows server dan aplikasinya dalam jaringan server – klien, active directory, DHCP, IIS + MsSQL, DNS, routing, mail server serta pengaplikasian dalam kehidupan sehari-hari Siswa dapat membangun, merancang dan membangun jaringan server-client dengan menggunakan server berbasis Windows server sesuai dengan kebutuhan penggunanya/user
13 Rancang Bangun Jaringan Logika perancangan jaringan LAN dan WAN menggunakan Packet Tracer Siswa dapat melakukan perancangan jaringan LAN dan WAN sesuai kebutuhan dari pengguna/user
KELAS XII    
14 Administrasi Server Pembuatan jaringan LAN/WAN dengan menggunakan mikrotik Siswa dapat membangun, merancang dan membangun jaringan server-client dengan menggunakan server berbasis Linux Debian server sesuai dengan kebutuhan penggunanya/user
15 Keamanan Jaringan Pengenalan lubang keamanan jaringan, melakukan pengujian keamanan jaringan dan perbaikan lubang keamanan jaringan Siswa dapat mempraktekkan mengenai lubang-lubang keamanan jaringan sekaligus menutup dan memperbaiki lubang keamanan dari suatu jaringan LAN maupun WAN
16 Jaringan Nirkabel WAN Siswa dapat memahami mengenai pengantar jaringan tanpa kabel, komponen penyusunan, melakukan perancangan dan pembuatan jaringan berbasis wireless baik berupa server-client maupun peer to peer
17 Troubleshooting jaringan Mendiagnosa dan perbaikan kerusakan jaringan LAN dan WAN Siswa dapat melakukan troubleshooting  baik mendiagnosa maupun perbaikan pada jaringan LAN maupun WAN
18 Kerja Proyek TUGAS PROYEK AKHIR TUGAS PROYEK AKHIR


PERUSAHAAN YANG MENJADI TEMPAT MAGANG SISWA TKJ
SMK NEGERI 8 SEMARANG



NO DUNIA USAHA/DUNIA INDUSTRI KOTA
1 SMC Tlogorejo Semarang
2 CV. Wahyu Abadi Berguna Semarang
3 TELKOM Semarang
4 Telkomsel Semarang
5 Suma Comp Semarang
6 Samudra Comp Semarang
7 Satria Komputer Semarang
8 PT. Angakasa Pura (Bandara A. Yani) Semarang
9 PT. Wifian Solution Semarang
10 Suara Merdeka (JDC) Semarang
11 Visi Media Semarang
12 IT TALK Semarang
13 Yescom Semarang
14 Orbit Computer Semarang
15 Politeknik Ilmu Pelayaran Semarang
16 Youth CCTV Semarang
17 Joglosemar CCTV Semarang
18 Angkasa Computer Semarang
19 PT. Sarana Pariwara (Harian Wawasan) Semarang
20 Big Bang Computer Semarang
21 CV. Mustika rajawali (Mr . Reffil) Semarang
22 Joss Comp Semarang
23 CV. 99 Semarang

Rekayasa Perangkat Lunak


Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak merupakan jurusan yang akan mempelajari tentang pembuatan softaware. Berikut merupakan kompetensi siswa lulusan RPL(rekayasa Perangkat lunak)
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( RPL )
Profil kemampuan siswa yaitu :
KELAS X
  • Pemrograman tingkat dasar
  • Pengolahan dan Pengaturan Sistem Komputer
  • Melaksanakan Perakitan Komputer
  • Simulasi Digital
  • Melakukan Instalasi Sistem Operasi
  • Membuat Jaringan Dasar
  • Melaksanakan Pemrograman Web
KELAS XI
  • Pemrograman Lanjutan
  • Pengaturan Sistem Komputer Lanjutan
  • Pemodelan Perangkat Lunak
  • Pemrograman Desktop
  • Pemrograman Berorientasi Objek
  • Administrasi Basis Data
  • Pemrograman Web Dinamis
  • PRAKERIN periode I
KELAS XII
  • Pembuatan Basis Data
  • Pemrograman Mobile
  • Kerja Proyek
  • PRAKERIN periode II

English Version
  1. COMPETENCESKILLSSOFTWARE ENGINEERING
Profile ofthe student’s ability :
  1. Tenth Grade
  2. Programmingthe basiclevel
  3. ProcessingandComputerSystem Setup
  4. ImplementComputerAssembling
  5. DigitalSimulation
  6. Operating System Installation
  7. BasicNetwork
  8. ImplementWeb Programming

  1. Eleventh grade
  2. AdvancedProgramming
  3. AdvancedComputerSystem Setup
  4. ModelingSoftware
  5. ProgrammingDesktop
  6. Object Oriented Programming
  7. DatabaseAdministration
  8. DynamicWeb Programming
  9. PRAKERIN first period
  1. Twelfth Grade
  2. MakingDatabase
  3. ProgrammingMobile
  4. WorkProject
  5. PRAKERIN second period
  1. DATA DUNIA USAHA / DUNIA INDUSTRI INSTITUSI PASANGAN
  2. Phapros Tbk – Semarang
  3. PLN Persero Area Semarang – Semarang
  4. Indofood Sukses Makmur – Semarang
  5. Shamparindo Perdana – Semarang
  6. Telogorejo – Semarang
  7. LG Electronics Indonesia – Semarang
  8. Enseval Putera Megatrading – Semarang
  9. Federal International Finance – Semarang
  10. Adhi Karya (Persero) Tbk – Semarang
  11. Jasa Marga (Persero) Tbk – Semarang
  12. New Ratna Motor (NASMOCO) – Semarang
  13. Automobil Jaya Mandiri – Semarang
  14. Universitas Dian Nuswantoro _ Semarang
  15. STIE Dharmaputra – Semarang
  16. Stimart AMNI – Semarang
  17. Hotel Grasia – Semarang
  18. Hotel OAKTREE EMERALD – Semarang
  19. Mugan Indonesia – Semarang
  20. KAI DAOP IV Semarang – Semarang
  21. Dua Mitra Langgeng – Semarang
  22. Sindoro Satriamas – Semarang
  23. Holiday Inn Express – Semarang
  24. Angkasa Pura (Persero) – Semarang

Perawatan Sosial


  1. KOMPETENSI KEAHLIAN PERAWATAN SOSIAL
  1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti
  2. PendidikanPancasiladanKewarganegaraan
  3. Bahasa Indonesia
  4. Matematika
  5. Sejarah Indonesia
  6. BahasaInggris
  7. SeniBudaya
  8. PrakaryadanKewirausahaan
  9. PendidikanJasmani, Olah Raga &Kesehatan
  10. Fisika
  11. Kimia
  12. Biologi
  13. Psikologi
  14. Sosiologi
  15. Antropologi
  16. Sistem Usaha PekerjaanSosial
  17. Dasar-dasarKomunikasi
  18. Simulasi Digital
  19. PerilakuManusiadanLingkunganSosial
  20. MasalahSosial
  21. KeterampilanTeknisPekerjaanSosial
  22. HukumKesejahteraanSosial
  23. MetodePekerjaanSosial (MPS)
  24. PraktikumPekerjaanSosial

  1. BADAN SOSIAL YANG DIGUNAKAN UNTUK PRAKERIN SISWA PROGRAM KEAHLIAN PERAWATAN SOSIAL

1.          RSJD. “Dr. AMINO GONDO UTOMO” Semarang
2.          Uresos “PUCANG GADING” Demak
3.          Baresos “WORO WILOSO” Salatiga
4.          YPAC Semarang
5.          Baresos. “WIRA ADHI KARYA” Ungaran
6.          Baresos. “PENDOWO” Kudus
7.          SLB Negeri I Semarang
8.          Baresos “SAMEKTO KARTI” Pemalang
9.          TPA. “PERMATA BUNDA” Semarang
10.       SLB Negeri II Semarang
11.       PSAA. “TUNAS BANGSA” Pati
12.       PantiAsuhan “SALIB PUTIH” Salatiga
13.       PantiWredha “SALIB PUTIH” Salatiga
14.       PantiKarya “SALIB PUTIH” Salatiga
15.       Baresos “MARGO WIDODO” Semarang
16.       BBRSBG “KARTINI” Temanggung
17.       Baresos “PENGANTHI” Temanggung




  1. Prestasi yang dicapai :
  2. Juara I LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2011
  3. Juara II LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2011
  4. Juara I LKS Tingkat Nasional th 2012 di Bandung
  5. Juara I LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2013
  6. Juara III LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2013
  7. Juara III LKS Tingkat Nasional th 2011 di Palembang th 2014
  8. Juara I LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2014
  9. Juara II LKS Tingkat Propinsi Jawa Tengah th 2014

Multimedia


  • Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

VISI
Mewujudkan tenaga menengah yang professional dalam bidang multimedia sesuai tuntutan dunia industri dengan etos kerja yang tinggi dan memiliki sikap hidup mandiri.

MISI
  1. Mengembangkan sikap dan ketrampilan peserta didik dalam keahlian multimedia 
  2. Menguasai ketrampilan dalam pengoperasian komputer multimedia
  3. Menguasai ketrampilan dalam penggunaan perangkat lunak multimedia.
  4. Mampu mengembangkan pembuatan multimedia yang relevan dengan tuntutan kebutuhan masyarakat.
TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
  1. Menyiapkan tamatan professional yang memiliki ketrampilan dalam bidang multimedia bagi dunia kerja.
  2. Menyiapkan tenaga kerja yang mampu mengembangkan diri dan mampu berkompetisi dalam dunia kerja multimedia.
  3. Mengembangkan ketrampilan multimedia seiring perkembangan teknologi yang ada.
  4. Menyiapkan tenaga kerja yang memiliki sikap berakhlak mulia, sehat, cakap, kreatif, mandiri, demokratis, tanggung jawab, disiplin dan jujur.
  5. Dapat menjadi tenaga terampil yang mampu berwiramandiri.

Lulusan diharapkan dapat menempati bidang pekerjaan multimedia dibeberapa jenis industri multimedia sebagai berikut :

Jenis Industri
1. Industri PengembangWebsite
2. Industri Pengembang Multimedia
3. Industri Pembuat Game
4. Industri Rumah Produksi Sinema/Film
5. Industri Media
6. Industri Periklanan

  1. PROYEKSI TAMATAN DALAM JANGKA WAKTU 5 TAHUN
Rencana distribusi tamatan pada jenis industri multimedia.
No. Jenis Industri 2015 2016 2017 2018 2019
1. Industri PengembangWebsite. 18 18 18 18 18
2. Industri Pengembang Multimedia 18 18 18 18 18
3. Industri Pembuat Game 18 18 18 18 18
4. Industri Rumah Produksi Sinema/Film 18 18 18 18 18
5. Industri Media 18 18 18 18 18
6. Industri Periklanan 18 18 18 18 18
  • PELUANG BERWIRA MANDIRI :
  1. Membuka jasa Pembuatan Website
  2. Membuka jasa Pemeliharan Website
  3. Membuka jasa Pembuatan Multimedia
  4. Membuka jasa Pembuatan Permainan (Games)
  5. Membuka jasa Pembuatan Media Simulasi
  6. Membuka jasa Pembuatan Video Klip
  7. Membuka jasa Pembuatan iklan
  • PROFIL KOMPETENSI TAMATAN
No. Kompetensi Sertifikat
1. Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design Adobe Certified Expert dan Macromedia Certified Professional
2. Mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation, 2D animation,dan 3D animation Adobe Certified Expert dan Macromedia Certified Professional
3. Mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visualeffects Adobe Certified Expert dan Macromedia Certified Professional


  1. KURIKULUM
    1. Program Normatif
 No.  Mata Pelajaran Durasi Waktu (Jam)
1.1 Pendidikan Agama 192
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192
1.3 Bahasa Indonesia 192
1.4 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 192
1.5 Seni Budaya 128


  1. Program Adaptif
 No.  Mata Pelajaran Durasi Waktu (Jam)
2.1 Bahasa Inggris 440
2.2 Matematika Teknologi 516
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192
2.4 Fisika 276
2.5 Ilmu Pengetahuan Sosial 128
2.6 KKPI 202
2.7 Kewirausahaan 192

  1. Program Produktif
 No.  Mata Pelajaran Durasi Waktu (Jam)
3.1 Mengoperasikan periferal grafis 18
3.2 Melakukan entry data [grafis] denganmenggunakan Image scanner (Level1) 24
3.3 Mengoperasikan periferal web 18
3.4 Melakukan entry data [web] denganmenggunakan Image scanner (Level 2) 24
3.5 Mengoperasikan periferal multimedia 18
3.6 Melakukan entry data [multimedia] denganmenggunakan Image scanner (Level 2) 24
3.7 Mengoperasikan periferal animasi 3 dimensi 18
3.8 Mengoperasikan periferal perekam suara 18
3.9 Mengoperasikan periferal perekam gambar 18
3.10 Mengoperasikan software pengolah gambarvektor ( digital illustration) 59
3.11 Mengoperasikan software pengolah gambarraster ( digital imaging) 62
3.12 Mengoperasikan software web design 76
3.13 Mengoperasikan software animasi 2D ( 2Danimation) 79
3.14 Mengoperasikan software FTP 80
3.15 Mengoperasikan software multimedia 81
3.16 Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 93
3.17 Mengoperasikan software basic 3D animation(Level 1) 92
3.18 Mengoperasikan software model 3D animation(Level 2) 85
3.19 Mengoperasikan software digital audio 81
3.20 Mengoperasikan software digital video 96
3.21 Mengoperasikan software visual effects 78

  1. Program Muatan Lokal
 No.  Mata Pelajaran Durasi Waktu (Jam)
4.1 Bahasa Jawa 106
4.2 Instalasi Jaringan Komputer 50

Rabu, 21 Oktober 2015

Cara Mengatasi Tekanan Darah

Tekanan Darah

Sebelum membahas mengenai tekanan darah tinggi atau hipertensi, ada baiknya Anda mengenal terlebih dahulu tentang tekanan darah. Saat Anda melakukan pemeriksaan fisik atau pemeriksaan klinis ke dokter, biasanya ada alat khusus yang digunakan oleh dokter untuk memeriksa tekanan darah. Alat untuk memeriksa tekanan darah disebutsphigmomanometer atau dikenal juga dengan tensimeter. Ada tensimeter digital dan ada juga tensimeter air raksa yang masih umum digunakan untuk pemeriksaan klinis.
Apa yang dimaksud dengan tekanan darah? Tekanan darah yaitu tekanan yang dialami darah pada pembuluh arteri ketika darah di pompa oleh jantung ke seluruh anggota tubuh manusia. Tekanan darah dibuat dengan mengambil dua ukuran dan biasanya terdapat dua angka yang akan disebut oleh dokter. Misalnya dokter menyebut 140-90, maka artinya adalah 140/90 mmHg. Angka pertama (140) menunjukkan tekanan ke atas pembuluh arteri akibat denyutan jantung atau pada saat jantung berdenyut atau berdetak, dan disebuttekanan sistolik atau sering disebut tekanan atas. Angka kedua (90) menunjukkan tekanan saat jantung beristirahat di antara pemompaan, dan disebut tekanan diastolik atau sering juga disebut tekanan bawah.Dokter akan melakukan pemeriksaan tekanan darah dengan menyuruh Anda duduk atau berbaring, karena itu posisi terbaik untuk mengukur tekanan darah. Lalu dokter biasanya akan mengikat kantung udara pada lengan kanan kecuali pada lengan tersebut terdapat cedera. Setelah itu, dilakukan pengukuran tekanan darah. Perbedaan antara tekanan sistolik dan diastolik disebut tekanan denyut.

Mencegah dan Mengatasi Darah Tinggi

  1. Kurangi konsumsi garam dalam makanan Anda. Jika Anda sudah menderita tekanan darah tinggi sebaiknya Anda menghindari makanan yang mengandung garam.
  2. Konsumsi makanan yang mengandung kalium, magnesium dan kalsium. Kalium, magnesium dan kalsium mampu mengurangi tekanan darah tinggi.
  3. Kurangi minum minuman atau makanan beralkohol. Jika Anda menderita tekanan darah tinggi, sebaiknya hindari konsumsi alkohol secara berlebihan. Untuk pria yang menderita hipertensi, jumlah alkohol yang diijinkan maksimal 30 ml alkohol per hari sedangkan wanita 15 ml per hari.
  4. Olahraga secara teratur bisa menurunkan tekanan darah tinggi. Jika Anda menderita tekanan darah tinggi, pilihlah olahraga yang ringan seperti berjalan kaki, bersepeda, lari santai, dan berenang. Lakukan selama 30 hingga 45 menit sehari sebanyak 3 kali seminggu.
  5. Makan sayur dan buah yang berserat tinggi seperti sayuran hijau, pisang, tomat, wortel, melon, dan jeruk.
  6. Jalankan terapi anti stres agar mengurangi stres dan Anda mampu mengendalikan emosi Anda.
  7. Berhenti merokok juga berperan besar untuk mengurangi tekanan darah tinggi atau hipertensi.
  8. Kendalikan kadar kolesterol Anda.
  9. Kendalikan diabetes Anda.
  10. Hindari obat yang bisa meningkatkan tekanan darah. Konsultasikan ke dokter jika Anda menerima pengobatan untuk penyakit tertentu, untuk meminta obat yang tidak meningkatkan tekanan darah.